谢邀请,有喜欢关注我,专业回答问题,知必回。国产的话,我最喜欢就是仙剑4,但玩了上千款手游玩(附一图,我本职是游戏行业从业者),我也基本不玩回合了,比如神武梦幻等,而且不光回合制,真act大多数人也接受不了,真jrpg或crpg或srpg大多数人也接受不了。这些游戏门槛不一定多高,但是能让人感受到乐趣的那个点却需要花很大功夫才能达到。而大众喜欢的游戏是画面写实而且画质好,节奏快,玩起来爽的游戏。所以黑魂能火真的很不容易。回合制节奏慢,战斗反馈弱(其实有些游戏战斗反馈很爽的比如八方旅人破盾那个感觉),加之刻板印象认为回合制无脑,而且客观来讲回合制游戏通常不会做写实画面,对于不懂美术的人而言可能欣赏不来。事实上回合制为了弥补战斗的爽快感不足这个问题以及为了让战斗更好玩,往往都有一个比较复杂而独特的系统,把这个系统吃透才能体会到乐趣,这会劝退很多玩家。同时这个系统一般都很有深度,高难度下每个回合都需要思考规划,甚至战前准备开始就需要开始谋划策略,战斗时间会拖得特别长。对于真act,或者大部分回合制游戏而言,可能玩家花个五分钟就能彻底掌握简单难度下的游戏方式,杀人放火如砍瓜切菜,但是这不会让人觉得“爽”,只会觉得我在无脑操作无脑下指令。而玩家可能需要花上几十上百个小时不停地摸索,研究,练习,才能初窥门径,找到乐趣。其实能get到的人自然会觉得回合制也很爽(事实上确实也爽),p5那个演出动画,八方旅人整体的战斗音效和打击感,神界原罪2地火法师毁天灭地的一套法术那个演出效果,火纹的妹子(不是)。而对于喜欢的人而言,真正爽的那个点在于当你自己摸索研究出一套特别能适应面前这场战斗的套路并且成功了的时候的那种成就感,这是其他游戏很难做到的。遗憾的是喜欢这种玩法的人并不多。
回合制游戏一直以来都是一种受到喜欢休闲游戏的玩家欢迎的游戏玩法。相比于需要频繁点击技能、考虑走位等操作的角色扮演游戏,回合制游戏更加简单轻松。各大游戏厂商也为了保持游戏的平衡而做了很多努力。目前比较出名的回合制游戏有《梦幻西游》、《问道》、《大话西游》等。虽然在大部分回合制游戏中,先手通常会给敏捷或速度更高的一方,但这只限于开局时的第一次出手,而防御和攻击数值往往相对较弱。
然而,如今我已经不太喜欢玩回合制游戏了。现在游戏市场上涌现出了许多开放世界、AAA大作、宏大的世界观等类型的游戏。好游戏数不胜数,因此很难长期专注于一款游戏。这种情况下,我更喜欢尝试各种不同类型的游戏,享受不同的游戏体验。开放世界游戏给予了我自由探索的机会,AAA大作则提供了精良的制作和视觉效果,而宏大的世界观能够让我沉浸其中,体验独特的故事情节。
https://www.wangyuntian.com/
当然,这并不意味着回合制游戏失去了魅力。对于那些喜欢简单轻松、策略性强的玩家来说,回合制游戏仍然是一个不错的选择。每个人对游戏的喜好各不相同,而如今游戏市场的多样性正好满足了不同玩家的需求。无论是回合制游戏还是其他类型的游戏,最重要的是找到自己喜欢并乐于沉浸其中的游戏,享受游戏带来的乐趣与挑战。
我只玩回合制或者类回合制,战棋类游戏,纯动作类的一律不玩,玩不来。
回合制游戏的玩法真的很蠢,一人打一下,打完还跳回来,我不理解现实中谁打架是一人打一下的。
空轨三部曲,目前最好的日式rpg 。情节犹如一部小说 ,音乐更是精美绝伦 ,田园感满满的画风 。各种精美的料理, 以及仅仅只是q版卡通形象 ,却带给人极其丰富的剧情体验的人物 。回合游戏的美 ,更像一部小说 ,翻缺点也正是小说, 毕竟大家想想 ,上学时候, 看小说的人肯定不如打篮球的人多, 这也是它衰落的必然原因。
回合制是当年硬件机能不足而妥协的方法。而现在回合制已经成为一种特殊游戏方式。想要再度流行则要在方式上做变化,比如默示录和八方旅人就是在尝试。
并且回合制游戏重在沉浸式剧情和战斗的策略性。需要沉下心慢慢体会。现在人们生活节奏太快,被长期的快餐娱乐浸润。所以回合制游戏也就慢慢不再受欢迎了。
但除了如今快节奏社会和玩家对游戏类型的审美改变之外。 最大的区别是玩家获得游戏沉浸感的体验和从前不同了。沉浸感!这是当初回合制游戏的核心元素,如今却被其它类型取代,显得有些过时。 当初PS1、PS2时代,是日系游戏的黄金时代,其制作的游戏全面碾压,引领了时代。
日式回合制配合出色的剧情的推进,能给玩家无尽的沉浸感,引领了当时的游戏的制作方式,国产游戏也是如此跟进。可PS3时代,日美已经旗鼓相当,到了PS4时代美式优质的沉浸感已经远远碾压日式陈旧的回合制了。 美式游戏能在不打断玩家和游戏进程的情况下给玩家带来无限的沉浸感,甚至动作冒险游戏也做出来了当初RPG的游戏体验(最典型的是如今的“开放世界”游戏类型,沉浸感直接拉满)。
还是那句话,“你有的,我都有;而我有的,你却没有”,那就不在需要有你了。 伴随着日系游戏在当下的势微,更有沉浸感的游戏类型取代了回合制。 回合制已经显得有些过时,被时代抛弃了。 但回合制并没有消亡,只是比较小众,依然有如《八方旅人》、《P5》等优秀的回合制游戏,如今回合制已经是一种情怀了。 虽然过时,但它必须存在。
一、《二次元类回合制手游》
是一款Q萌二次元风格手游,游戏以发掘世界源力来源真相、拯救星球及成为纹章守护者为主线剧情。在这个治愈、热血的冒险世界里,玩家可以培育强力萌宠,体验多样伙伴阵容搭配,挑战七星暗王、世界BOSS等丰富活动玩法,开启全新萌系次元世界!
游戏截图,下游戏,看最后图
二、《Q萌版回合制手游》,下游戏,看最后图
九宫策略回合革新之作,4K画面、轻松撩妹、多元化搭档、SLG布阵战斗、仙路结缘、个性坐骑,带你闯荡三界,来一场全新的仙界回合之旅。
游戏截图
三、《新三国卡牌手游》,下游戏,看最后图
这是一款以三国历史为背景打造的角色扮演手游,游戏中四种各具特色的职业供玩家选择,玩家选择一种自己心仪的角色即可开启属于你的战斗之旅。精彩纷呈的游戏剧情为玩家呈现了一个荡气回肠的三国时代。
游戏截图
四、《国风卡牌手游》,下游戏,看最后图
国风古韵大仙侠世界,高自由度趣味探索MMO,带你逍遥游历八荒三界,寻仙捉妖自由探索,钓鱼挖宝趣味玩法,结婚摆摊社交互动,大型宗派战争夺仙家福地,独占上古神器,感受匠心打造的沉浸式自由仙侠世界。
游戏截图
您好。很高兴回答您的问题。
首先很明确的回答您玩家不喜欢回合制游戏的原因可能是人群审美,群体效益的问题。
社会在发展,科学的进步。现在的总体玩家05、10后的比例在总体玩家的百分之60甚至更多。现在的90后已经奔三了。大多数都已经有孩子,工作。没时间玩游戏。不像当初最火的梦幻西游。包天包天的那么玩。
得出一个结论小孩偏多。
回合游戏大多数吃的是内容以及精彩的剧情。现在的玩家讲究的是完美的打击敢和武器的炫彩。
“哎!你看我的新皮肤,哎!你看我这招多帅。”
总而言之周围玩家玩的游戏类型已经带动了大部分玩家。
以上是个人的观点。希望我的回答能给您带来帮助。最后祝您游戏愉快
回合制网游的市场基本已经被占完了 黄金时代已经一去不复返了当年网易凭借手中的大话西游 打了一波顺风车 成功起飞现在捏着大话西游2 大话西游3 大话西游3免费版 大话西游战歌 以及其他我还不知道的....其他的问道 梦幻诛仙 还有杂七杂八的 混个温饱还是没问题 但是市场份额越来越小Q版回合制 当年的石器时代可谓是如日中天 石器时代的继承人魔力宝贝 更是中国市场上的回合制网游里的巅峰 没有之一(一定会有喜欢梦幻的要不服 但是魔力宝贝里 有一个很重要的因素 就是冒险..最初关于芙蕾雅和莎莲娜的一切 玩家们都是不知道的 不知道该怎么就职 不知道去哪里学技能 不知道该怎么做任务...官网上也没有详尽的任务攻略 全是依靠玩家自行发掘资料 整理发表这群初代的冒险家 找到了一个又一个采集纯点 封印1级怪物出现点 以及后期超复杂任务的详尽攻略 同时也发明了传承至今的职业歧视..... 跟我大声喊 弓格魔传++++++++重装滚!!!!)只可惜魔力宝贝后力不足 制作组的更换导致画风突变以及那在上古年代看来堪称硕大无比的更新包代理商的更换 让无数玩家心爱的账号一夜之间丢失的无影无踪 以及市场愈发残酷的竞争 让魔力宝贝不可避免的衰落了...现如今 靠着怀旧服强行续命 不禁让人唏嘘 但是感动的是...时长服依然存在 如果你的资料能找回来 还可以去看看13年前图样图森破的你...梦幻西游作为国产Q版回合制网游里的超级(坑钱)经典 在那之后扛起了回合制网游的大旗并且一直扛到了现在.... 我对梦幻一直没兴趣 也玩不进去 但是我朋友每次缺钱了就会卖梦幻号以及装备和宠物....我买车的时候 选来选去 想买A6L但是钱不够 我朋友说 正好梦幻玩腻了 你等我把东西卖了借钱给你你再来买..当时我以为是玩笑 心想一个破Q版游戏 卖个2 3千就不错了 买个屁啊...结果半个月后 他借给了我十七万........................................................................................................................................................................................................................................................................................十七万啊!对知乎上那群年如百万的精英来说不算什么 但是对存款只有2万却要买40万的车的我来说 简直就是两肋插刀啊!!!!后来我专门和我朋友聊过这个 他说的挺多。。。我全都忘了 就记住一句话梦幻老区装备保值 你花1000万 最后全卖了能套1000 运气好能套1200..而这些交易 都是要经过网易的藏宝阁抽成的...我记得早些年 网易在电视上给梦幻西游打广告 号称 国产网游扛鼎之作这个扛鼎之作当年同等级的对手 是在全球火的要爆炸的 魔兽世界.对网易来说 大话西游是一趟顺风车 梦幻西游则是实打实的下蛋金母鸡试问在这个娱乐至死 游戏不管好坏 数量多到爆炸的年代 有哪一款回合制网游敢去和梦幻大话抢市场?回合制网游的死忠越来越少 而且还严重分流酷爱魔力宝贝的 有官服和无数的私服可以玩被其他游戏拉倒坑里的 花了太多的钱 也不是说丢就丢玩家已经被吃光了 所以回合制网游的发展 只需要看梦幻西游和大话西游就可以了因为只有这两款回合制游戏 还是有生命力的 在可预见的未来 也是会持续稳定的运营下去的其他的 小众的问道 现在除了强行续命 也只能强行续命....魔力宝贝在那群铁杆粉丝都进棺材之前 也能继续撑着..梦幻西游的产业链其实挺有意思的 我听我爸讲过 关于梦幻西游工作室的故事而且还有为数不少的散户靠每天不断的搬砖 赚取现实里的生活费...我爸网吧里有一个连续在网吧待了2年的黑衣少年 湖蓝人..在网吧吃喝拉撒住 连续2年 每天白天玩梦幻西游赚钱 晚上玩LOL放松休闲..我爸总说决不会让再待下去 怕他那天猝死在网吧里 要赔一大堆钱结果人家干脆利落的写了份保证书 说自己死了和网吧老板无关 网吧老板劝过我了 但是我不听..这种人算是过得比较惨的 稍微好点的梦幻劳工甚至是结婚生子的 每天靠梦幻维持家庭开销再好点的 就是开工作室 招收一群年少不经事的毛头小子 压榨他们廉价的青春我家之前有个网管就干过这种活 说一整天12小时 就是在电脑跟前点来点去挖宝....而普通的梦幻玩家 要想不变成空气 也得花个好几大千的入门钱..中等玩家就是我朋友那样的 现实里有点钱 花在梦幻里一则可以玩的爽 二则能认识不少同样有钱的女玩家 ....二则不担心钱花掉收不回来 不玩的时候直接清理一切东西 花了多少 就能收回多少普通玩家和中等玩家 是那些梦幻散户和工作室劳工的客户 没有他们 梦幻劳工也无法存活至于那些帮战联赛的顶级玩家 我只能说 他们真的很有钱......试问 在这个地球上 还有第三款像大话和梦幻一样 养活运营公司 养活大批无技术劳工的回合制网游吗?即便是模仿出奇迹的腾讯 完全照搬的 QQ仙灵 也没什么存在感....我感觉我说的好乱.....但是大体意思就是 回合制的黄金年代一去不复返了连扛鼎之作梦幻西游都要面临不断出现的鬼服问题 更别提那些在温饱线上挣扎的挣不下钱的大多数了至于皇室战争 我是从不玩手游的....而且不怎么使用智能手机 所以我也不懂那是什么东西...
虽然不能说现在的大多数玩家都不喜欢回合制,但可以发现回合制游戏在近年来的市场份额确实有所减少。这可能是由多种原因导致的:
1,节奏较慢:回合制游戏通常节奏较
慢,玩家在每个回合之间需要等待一段时间,这可能让一些玩家觉得不耐烦。在快节奏的现代生活中,许多玩家更喜欢即时制游戏,因为它们提供了更快的游戏节奏。
2.策略深度:回合制游戏通常具有较高
的策略深度,玩家需要精心规划每个回合的行动。这对于喜欢深入思考和研究游戏的玩家来说是个优点,但对于那些只想体验刺激战斗或快速通关的玩家来说,可能会觉得乏味。
3.互动性较低:在即时制游戏中,玩家可以更直接地与其他玩家或AI互动。这使得玩家能够更好地控制游戏进程,提高游戏体验。而回合制游戏的互动性相对较低,有时可能会让玩家觉得不够刺激。
4.游戏创新:随着游戏技术的发展,许多游戏开发者开始尝试开发新的游戏类型和玩法。这使得一些玩家更倾向于尝试新鲜事物,从而减少了对回合制游戏的兴趣。
当然,这并不意味着回合制游戏已经过时。许多经典的回合制游戏仍然受到玩家的喜爱,如《塞尔达传说》、《最终幻想》系列和《勇者斗恶龙》系列等。只是在现代游戏市场中,玩家的四味和需求在不断变化,回合制游戏的市场份额可能相对较小。
回合制游戏的流行度在过去几十年中有所下降,这主要是由于以下几个原因:
1. 缺乏实时性:回合制游戏通常需要玩家等待其他玩家完成他们的回合才能进行下一步操作。这种等待时间可能会让玩家感到无聊和不耐烦。
2. 缺乏互动性:回合制游戏通常是由电脑控制的,玩家只能通过选择不同的选项来影响游戏的进程。相比之下,实时游戏更具有互动性,因为玩家可以立即做出反应并与其他玩家互动。
3. 缺乏创新性:许多回合制游戏都采用了相似的游戏机制和故事情节,这使得它们变得单调乏味。相比之下,实时游戏更加灵活,可以采用更多的创新元素来吸引玩家。
4. 技术限制:回合制游戏通常需要更高的计算能力和更多的存储空间,这使得它们难以在低端设备上运行。相比之下,实时游戏可以在各种设备上运行,并且不需要太高的计算能力。
综上所述,尽管回合制游戏仍然有一些忠实的粉丝,但它们的受欢迎程度已经不如以前了。
并不是所有的游戏玩家都不喜欢回合制游戏。实际上,有很多玩家喜欢回合制游戏,因为这种类型的游戏通常有更多的策略性和深度。
回合制游戏通常需要玩家在行动前先考虑自己的下一步行动,因此这种类型的游戏通常适合那些喜欢深思熟虑、有策略地进行游戏的玩家。此外,由于每个玩家都必须等待其他玩家的行动后才能行动,这种类型的游戏也可以营造出一种紧张和期待的气氛。
当然,也有一些玩家更喜欢其他类型的游戏,例如实时战略游戏或动作冒险游戏。每种类型的游戏都有其自己的粉丝群体,因此并不是所有玩家都喜欢回合制游戏。
这个我要说一下,作为一个家里有娃的中年人,回合制单机真的太香了,因为你不操作他就一直卡着,相当于暂停。
设想一下,你刚坐下开一局王者,玩了5分钟,娃哭闹了,你是坑队友还是坑娃,不理娃,过一会儿老婆就要发飙,不然就要抱怨。坑队友,队友就会骂你,给你举报,所以不打这种游戏是最好的选择。
再设想一下,如果你坐下玩的是神界原罪,文明,怪物猎人物语这种游戏,娃哭了,你只需要双手离开键盘,马上去处理,换尿布,喂奶,哄睡,一套操作下来1个多小时,回来以后继续下一回合,简直爽飞。
你好,我来回答一下这个问题!
题主感觉现在玩家大多数都不喜欢回合制游戏,老三觉得其实这种感觉是不对的。
回合制游戏,虽然看上去好像就是,你打我一下,我再打你一下,枯燥无聊,其实不是的,回合制游戏最大的魅力就在于,谁先出手,谁后出手,怎么样不让对方出手,怎么样让对方死后不复活,到最终取得战斗的胜利,这看似简单,可其中的复杂程度决非普通玩家可以随意操控的。
老三认为,喜欢回合制游戏的玩家的数量,至少要占到总玩家的一半,尤其是三十岁以后那帮玩家,本身就被生活所累,下班后,静静的玩会节奏感不快的回合制游戏,也算是一种放松。
当然了,萝卜青菜各有所爱,不同的人肯定喜欢不同的游戏,就像当初全民传奇的时候,一样有人喜欢玩梦幻的道理是一样的,所以,根本无法去衡量到底有多少玩家喜欢什么样的游戏。
嗨!大家好,这里是“狂热派老徐”一名游戏领域创作者
回合制游戏不吃香了吗?是的,仔细想一下现在的游戏,在回合制领域的玩家真的是少了。
回合制游戏呢是要深度去玩、去理解,才会发现其中的玩法,所以不像其他游戏那样来的直接、爽快,更不像即时竞技游戏那样更容易让人快速的去感受游戏
回合制游戏在省去了大部分操作的同时、给玩家们带来了该怎样去“排兵布阵”和敌我克制的关系,必须要先去了解对面的“整容”与“机制”
回合制游戏呢大多数会通过“抽英雄”的方式来获取你想要的东西,或者去完成特定的任务,所以不是你想玩什么就玩什么,抽卡机制呢也是“人尽皆知”那叫一个惨
还有一个原因就是“秀操作”我是一个“手速流”玩家,回合制游戏就丛来都不是我发挥的地方,我秀不起来我很难受,我要给大家看我的操作
还有即时的语音交流基本在回合制游戏是看不到的,有的玩家玩游戏是为了聊天来的,喜欢跟小姐姐(小哥哥)组队聊天
在当下这个“快节奏”的社会里,我没有那么多时间去研究游戏,去花大部分时间了解“它”
我只想在我有空的几分钟、半小时里马上找到游戏带给我的快乐、放松
就比如现在爆火的游戏《荒野乱斗》任何模式都能在3分钟解决,并且与玩家的互动也增加的许多
图片来源:百度
我是狂热派老徐,坚持游戏领域的创作者,感谢您的支持,希望我们还能“相遇”
本文由作者:用户2530288522.5 于 2023-06-16 发表,原创文章,禁止转载。
本文链接: https://app.yangtata.com/question/6848702922923819271.html