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为什么《星际争霸》最终击败了《红色警戒》?

  • 用户2527891995用户2527891995
  • 2023-05-28
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梦醉梦吟
「梦醉梦吟 」发表看法
2023-05-30

这是一个伪命题。星际争霸曾经战胜过红色警戒。但是到了今天,红色警戒好好的活着,星际早死的不能再死了。

星际曾经战胜红警主要有两个原因,第一个是星际的平衡性做的比较好,红警伊拉克简直无敌。第二个原因是红警盗版太猖獗了,特别是共和国之辉比原版玩的人还多。搞得玩盗版的比正版的多,后期无法继续投入。星际也有盗版,但是远远没有共和国之辉这么猖獗。

永远的命令与征服
「永远的命令与征服 」发表看法
2023-06-01

主要说最火的红警2

第一,红警现在反而比星际火

红警没有特意宣传,因为某些因素还被打压,能火全凭自己的实力。现在由于某些主播,红警焕发第二春,星际反而死了。

第二,红警平衡性并不差,星际平衡性很大程度靠地图

红警2尤其是尤里复仇版本 阵营平衡性几乎完美,红警1,红警3平衡性也非常好。

要知道红警ea后续支持几乎为零,能达到这个平衡性已经很不错了,缺点是单位平衡性还不足,存在万精油兵种。

而且平衡性这个东西只有高手,甚至可以说顶级高手才可以正确评论,有些回答大谈平衡性其实没有意义。

星际平衡性也是靠地图逐渐平衡的,而且某些高手也认为并不算很平衡。能火某种程度上是靠韩国人带的节奏。

第三,红警节奏非常快,非常考验战略,某些rts钻进了微操的死胡同,不以为耻,根本不符合新的rts概念,更搞笑的是一些星际1遗老还嫌弃2代操作简化,这不是智力,这叫手抽筋。

第四,某些暴白优越感十足,什么红警是手残党玩的,我只能说你不仅红警玩不过我,说不定星际也玩不过我,真正的高手不会说这种无聊的话,rts水平是共通的。我几年前在红警某大战队考了旅长,星际2也有钻石组,有资格评论。

尼奥大师
「尼奥大师 」发表看法
2023-06-03

作为80后,我接触的第一款游戏是95小红警。

第一次去电脑房(那时候还没互联网,不能叫网吧)还是被同学带去的,

看到里面的人都在电脑前聚精会神,后来我才知道那些游戏叫红警、玩仙剑、星际争霸。。。

这些游戏带给我的震撼是无法形容的,仿佛打开了一道新世界的大门。

同学们都在玩小红警,我也被带着一起玩了起来,

当时英文也看不懂,不知道造的是什么,只能记建筑的模样和建造顺序,比上课学习不知道认真多少。

很久之后,红警玩熟了,不过依然很菜,局域网对战输多赢少。

一个在电脑房里认识的老哥跟我说,星际争霸比红警好玩,让我试一试。

我也跟他一起玩,确实比红警难上手,除了晶石矿,还要在固定的地方采气,才能生产建筑和兵。

兵的编队还有限制,一队只能12个。不能像红警一样,一拖一点,一大群坦克就蜂拥而上。

但是玩上手,就停不下来了,人神虫三族的设定各有千秋,各具特色,打法也更加多变。

当时还有很多好玩的bug,什么小狗变飞龙、战舰架大炮、人族飞基地等,秘籍show me the money现在我都还记得。

星际争霸一玩就是这么多年,基本上陪了我整个游戏生涯,在前阵子暴雪平台没下线之前,我的星际2合作模式已经900多级。

各种故事模式和合作模式的角色,只要出我也必买。

对于我,星际已经是一种情结,而红警只是过客,

无论从故事背景设定还是各色兵种,还有微操作等各项方面,我觉得星际都是强过红警的,

不过这次暴雪的做法,确实背刺了太多的国内玩家。人到中年,也没那么多精力去学习和适应一个新游戏,基本上也代表了我游戏生涯的暂停。(想说结束,不过觉得如果有空了,没准还是会继续玩其他游戏)

但是小时候玩游戏的那份激情,只能都放在回忆里,偶尔怀念了~~

汪子钦
「汪子钦 」发表看法
2023-06-06

《星际争霸》和《红色警戒》都是RTS(即时战略)游戏的代表作品,两者都有着自己的优点和特点。

首先,对于市场的需求变化是原因之一。《红色警戒》的主要市场是中国,而《星际争霸》是面向全球市场的作品。由于中国市场的萎缩,《红色警戒》的销售额受到了很大的影响。而《星际争霸》则相对稳定,受到了全球玩家的喜爱。

其次,《星际争霸》在游戏和平衡性方面更加出色。游戏模式更加丰富,单机和多人游戏都很流畅,并且游戏内最强的三方阵营彼此之间平衡性更加优秀,玩法也更加多样化而不显得单调。同时,《星际争霸》在游戏内物品技能的流畅性和平衡性也更加出色。

最后,Blizzard作为一个游戏制作公司,对于《星际争霸》的宣传和运营都更加出色。他们为这款游戏提供了长期(和后来的扩展包)的更新和维护,帮助游戏越来越好,更具吸引力。

综合来看,种种原因让《星际争霸》最终击败了《红色警戒》。

团子磊磊
「团子磊磊 」发表看法
2023-05-29

星际争霸和红色警戒是两款非常受欢迎的即时战略游戏,星际争霸对比红色警戒的优势主要有以下几个方面:

游戏平衡性:星际争霸在游戏平衡性方面更加出色。它拥有三个独立的种族(人类、神族和虫族),每个种族都有不同的优势和劣势。相比之下,红色警戒只有两个阵营,而且它们之间的平衡性不够好。这导致在竞技对战中,星际争霸比红色警戒更具有挑战性和公平性。

多人游戏体验:星际争霸在多人游戏方面也更加出色。它的多人游戏体验更加流畅,可以支持更多的玩家同时参与。而且,星际争霸还拥有一个强大的在线平台,玩家可以轻松地找到对手进行游戏。相比之下,红色警戒的多人游戏体验比较不稳定,并且没有一个强大的在线平台。

游戏深度:星际争霸的游戏深度比红色警戒更高。它的技术树更加庞大,有更多的单位和科技可以解锁。这意味着玩家可以在游戏中进行更多的决策,发挥更多的策略。相比之下,红色警戒的技术树相对较小,游戏深度也相对较浅。

虽然红色警戒也是一款非常优秀的游戏,但是星际争霸在游戏平衡性、多人游戏体验和游戏深度等方面更加出色。不过也不存在谁击败了谁,都是RTS时代出色的游戏。

看也看不见的朋友
「看也看不见的朋友 」发表看法
2023-06-07

《星际争霸》最终击败了《红色警戒》有几个原因:

游戏平衡性:《星际争霸》拥有更加平衡的游戏性,这使得玩家可以选择不同的阵营,并有更多的策略和战术来应对不同的情况。而《红色警戒》则因为游戏平衡性问题,往往在游戏中出现某些单位或技能过于强大,导致游戏体验不好。网络游戏的兴起:随着网络游戏的兴起,玩家可以更方便地与其他玩家联机对战,而《星际争霸》是一个非常出色的多人联机游戏,它提供了流畅的游戏体验和丰富的多人游戏模式,使得玩家可以更容易地与其他玩家互动。市场定位和推广:《星际争霸》的市场定位和推广策略也是非常成功的。它的营销策略和市场宣传针对的是一个更广泛的玩家群体,而且在各种展会和比赛中都有广泛的宣传和推广。相比之下,《红色警戒》的推广策略和市场宣传相对较少,而且主要面向亚洲市场。开发商的支持和更新:《星际争霸》的开发商暴雪娱乐一直积极地支持游戏,并为玩家提供了各种更新和补丁,以改善游戏体验和平衡性。相比之下,《红色警戒》的开发商EA则对游戏的更新和支持相对较少。

因此,这些因素共同促成了《星际争霸》最终击败了《红色警戒》,成为一款更加成功和受欢迎的游戏。

南岸鲤鱼
「南岸鲤鱼 」发表看法
2023-06-01

这里的原因很简单,因为《星际争霸》本身的设定就是这个样子的,这就是它和《红色警戒》的区别。

首先,是地图。在星际争霸之前,我们玩红色警戒时,地图中都是“村庄”、“哨站”以及其他类似建筑。但是在星际争霸中,地图的概念已经有了巨大的变化,例如星际2中有一个名为“城市”的世界,而红色警戒中也有一个名为“哨站”的世界。除了城市以外,还有一个名为“基地”的世界。两个世界都有很多单位,并且会对对方进行攻击。

其次,是游戏机制上,虽然红色警戒依旧有经济系统、升级系统等等。但是星际争霸是一款即时战略游戏,它有着完全不同的游戏机制和战术理论。而且星际2拥有庞大的世界观和政治背景,所以它本身就拥有了更强的沉浸感和代入感。

再次是游戏性上,虽然红色警戒依旧有着非常丰富的兵种和科技树系统,但是它本质上是一个战棋游戏。在这款游戏中,玩家必须通过不断升级来提高自己的部队数量、科技树数量以及各种战术策略等等。而星际争霸则没有这么复杂,它就是一个即时战略游戏。

最后是在世界观上。红色警戒虽然有很多种族和阵营可供选择,但是星际2中有很多种族和阵营都没有人知道它们真正的意义和来历。而红色警戒中也有很多种族和阵营虽然被你知道了但是却不知道为什么要这么做。这就导致了在星际2中玩家可以自由地根据自己的喜好去选择他们想要使用的种族和阵营来玩这款游戏。

凯旗飘扬
「凯旗飘扬 」发表看法
2023-06-01

这两款游戏都是经典的即时战略游戏(RTS),但是它们有很多不同的地方,比如:

设定背景不同。《星际争霸》是以科幻为主题的,讲述了人类、神族和虫族三个种族之间的战争。《红色警戒》是以历史为主题的,讲述了苏联和盟军之间的冷战和热战。游戏风格不同。《星际争霸》更注重竞技性和平衡性,要求玩家有高超的操作和策略,每个种族都有独特的兵种和技能,相互克制。《红色警戒》更注重娱乐性和代入感,让玩家体验指挥大规模的坦克、飞机、步兵等部队的快感,每个阵营都有各种奇特的武器和装备,比如时空传送、心灵控制、铁幕装置等。发展历史不同。《星际争霸》在1998年推出了第一代,获得了巨大的成功,尤其是在韩国,成为了电子竞技的代表作。在2010年推出了第二代,分为三个资料片,分别讲述了三个种族的故事,也获得了很高的评价和销量。《红色警戒》在1996年推出了第一代,也获得了很好的反响,尤其是在中国,成为了网吧的热门游戏。在2000年推出了第二代,被认为是系列的巅峰之作,拥有很多忠实的玩家。在2008年推出了第三代,但是没有达到预期的效果,受到了很多批评和争议。

综合来看,我认为《星际争霸》最终击败了《红色警戒》的原因有以下几点:

《星际争霸》更适合电子竞技的发展,因为它有更高的操作和策略要求,更丰富的兵种和技能组合,更精细的平衡和调整,更多的赛事和奖金。《红色警戒》虽然也有一些竞技玩家,但是相比之下更偏向于休闲娱乐的玩法,没有形成一个稳定和活跃的竞技圈。《星际争霸》更注重游戏品质和制作水准,因为它有暴雪这样一个强大和专业的开发团队,不断地更新和优化游戏内容和画面效果,给玩家带来更好的游戏体验。《红色警戒》虽然也有西木这样一个有才华和创意的开发团队,但是在被EA收购后,受到了很多商业和管理的干扰和限制,导致游戏质量和创新力下降,失去了很多玩家的信任和支持。《星际争霸》更能适应时代的变化,因为它有更强的创新和突破的能力,不断地推出新的资料片和内容,让玩家感受到新鲜和惊喜。《红色警戒》虽然也有一些新的尝试和改变,但是没有达到预期的效果,反而让一些老玩家感到失望和不适应,觉得背离了系列的传统和精神。

当然,这只是我的个人看法,不一定正确。你对这两款游戏有什么看法呢?????

大锅剧
「大锅剧 」发表看法
2023-05-29

《星际争霸》之曾经之所以能最终击败《红色警戒》,主要有以下几个原因:

1. 游戏性更强。《星际争霸》作为一款RTS游戏,玩家可以直接控制各种单位与建筑,游戏体验更加直观与iii爽快。而《红色警戒》作为一款即时战术游戏,玩家无法直接操控每个单位,游戏乐趣相对稍差。

2. 竞技性更高。《星际争霸》可以进行1V1及多人团队对抗,竞技成分更为突出。而《红色警戒》的竞技主要集中在玩家对抗电脑,竞技性稍低。

3. 更容易上手。《星际争霸》的游戏规则与操作较简单易学,新手可以很快进入状态并体验乐趣。而《红色警戒》的规则较为复杂,选单位与部署策略需要一定经验,学习门槛高,不太容易上手。

4. 更广泛受众。《星际争霸》的科幻题材与画风更广受全球观众喜爱,不论文化背景,都容易产生共鸣。而《红色警戒》以冷战为背景,深受中国观众欢迎,在西方受众群体中略显突兀,影响了全球影响力。

5. 更强影视打造。《星际争霸》通过电影、动画等影视作品,打造出一个庞大的科幻世界,这增强了游戏的吸引力与影响力。而《红色警戒》虽有小说与剧情片,但影视打造程度上不及《星际争霸》。

所以,总体来说,《星际争霸》在游戏性、竞技性、上手难易度、受众面及影视打造等方面,都占据优势,这使其最终战胜了《红色警戒》,成为RTS游戏史上最成功与影响力巨大的作品。两款游戏虽同属RTS风格,但由于诸多因素的差异,最终走向截然不同的命运。

老麦看视界
「老麦看视界 」发表看法
2023-06-05

当这两个游戏出现的时候,即时战略游戏的市场已经相对饱和。虽然在当时,《红色警戒》成为销量最高的即时战略游戏,但是《星际争霸》在专业赛事、网游和电子竞技等方面相比《红色警戒》更具优势。

首先,《星际争霸》的设定和背景更加丰富、复杂,故事情节深入人心,同时激发了玩家的好奇心,加深了游戏的互动性。人族、外星族、虫族三个阵营十分吸引人,每个阵营超过十个不同的建筑、单位和科技设计流è,这种对称性质量使得游戏更具有平衡性,也更有挑战性(特别是对于高水平玩家,他们能进行更有技术含量的策略)。

而且,《星际争霸》也比《红色警戒》更加注重多人游戏的体验,逐渐成为电子竞技和游戏组织的标杆游戏。在游戏里有丰富的地图和模式供选择,并且可以在线进行竞技和合作游戏,这是《红色警戒》所不具备的优势之一。

此外,难度也是其中的一个因素。《星际争霸》的高难度加深了游戏的深度和挑战性,同时也为真正的核心玩家提供了更多的技术拓展空间,他们可以在爬到高段位的过程中不断提高自己的技术熟练度,成为更好的玩家。由于红色警戒的难度不是很高,因此很快就让人感到枯燥了。

综上所述,设定的吸引力、游戏的开放性和深度以及多人游戏的体验和高难度是让《星际争霸》远胜于《红色警戒》的一些重要原因。

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