肯定的,代表红色警戒,
魔兽争霸,
星际争霸,
这类电脑都知道你的位置,出生就追着你打架,但不会根据玩家的行为改变策略,现在一些棋牌游戏,
都是根据算法推算出你的下步走向的。后台决定是否让你赢,这是不用质疑的你的每一步都在电脑的监控下完成的,大部分游戏的AI都会放水,毕竟没有玩家喜欢一直输的游戏。
知道的,但是电脑不会思考。只会按设定套路行事,比如红警2,电脑的行动就是一成不变的,比如北极圈那个图,他们根本不修桥。如果你在那个图造了防御巨炮,那苏系国家就会出基洛夫。不造就不会出。这就是套路。
当然,新游戏的AI都会“学习”,比如红警3,你打得越多,电脑越“聪明”,它们已经记住了你的行动套路,所以会提前做好准备。
电脑方的行动其实就是ai,有很多种方式。
电脑方是肯定知道玩家行动的,但一般并不会根据玩家的行为来改变策略,因为这种属于高级ai,非常耗费cpu资源。
一般就是有一个固定的路径,和行动加上随机数。
以rts游戏为例,电脑的起始资源会比玩家多(多多少由游戏难度为例),然后先造什么后造什么,什么时候出兵,什么时候进攻,都是预先设计好的,根据游戏时间触发。
战棋类游戏,会列一个行动字典,每一种行动对应一个得分,电脑会比较行动得分来选择行动,为了不至于让玩家没有活路,会给一个得分区间,随机选择。
fps游戏中的电脑,他的行动路线是固定的或者在几种方案中随机选一套,枪法只要电脑想,可以做到命中率100%,但会根据难易程度设一个随机因子,避免被电脑100%命中。
当然,ai也会随着技术的进步,也出现了很多即时演算的,是不断发展的。
早期经典的ai就是这么几种
电脑游戏中,电脑方是否能够知道玩家一切行动,并且根据玩家的行为来改变策略,这一问题是有争议的。一方面,一些人认为电脑游戏中的电脑方是有能力知道玩家的行动的,并可以根据玩家的行为来调整策略,以达到赢得游戏的目的。这样的策略可能会让游戏变得更加有趣,也可以让游戏更有挑战性。另一方面,也有一些人认为,即使游戏中的电脑方有能力知道玩家的行动,但它们也可能无法根据玩家的行动来调整策略,因此玩家可能无法真正感受到挑战和有趣。因此,电脑游戏中,电脑方是否能够知道玩家一切行动,以及根据玩家的行为来改变策略,还有待研究和讨论。
单于RPG即时战略类射击类游戏的电脑方来说,它的一切行动都是靠编程的。在程序中设定它如何前进,如何行动都是有固定程序的,看到人需要反应共计,同样的技术战略也是这样,混战模式,电脑不会考虑你是否是第1攻击目标,他只会攻击最近的敌对方。
本文由作者:狂嗨之后的寂寞 于 2023-05-05 发表,原创文章,禁止转载。
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